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Johan Pardo
Published on 07/12/2018
Je me répète sur mes précédents avis mais il faudrait vraiment une sixième étoile pour les tutos de Lionel. Clairs, précis, dynamiques, logiques...Et une diction vraiment très agréable, ce qui est assez rare en fait, le top. Je salue aussi sa réactivité dans le système d'entraide, des réponses dans les heures qui suivent et un réel soutien face aux problèmes rencontrés. Merci!

Membre-5000-1708
Published on 05/27/2018
Super tutoriel, vraiment très bien expliqué. Bravo & Merci.

Nicolas Vandecasteele
Published on 05/11/2018
Un très bon tuto pour prendre en main Cinema4D, j'ai commencé de zéro avec cette formation et mon apprentissage a été très rapide. Le formateur maîtrise son sujet et l'approche didactique est très bonne.

Réjean Tremblay
Published on 05/06/2018
Comme toutes les formations de Lionel, celle-ci est aussi un incontournable. La simulation dynamique des objets, les tissus, les connecteurs, trop souvent méconnus, nous sont présentés comme des outils puissants, relativement facile à utiliser et surtout très amusant. À faire absolument. Merci Lionel

Oniris
Published on 05/04/2018
Excellent pour un sujet vraiment difficile !
Complet et bien structuré ce tuto, c'est du haut niveau.

Hart Laurent
Published on 04/30/2018
Bonjour Lionel, bravo pour ton travail, franchement c'est très bien expliqué et c'est un plaisir de te suivre.
J'ai une question concernant le magnétisme sur les axes et autres, à chaque fois l'objet se cale par rapport au milieu ou au tiers mais comment magnétiser des objets face contre face par exemple quand on veut les mettre à champs, parfaitement les uns sur les autres? normalement le magnétisme devrait les aimanter?

Lionel Vicidomini
Certified trainer
Merci pour le commentaire :)
Aussi incroyable que cela puisse paraître, il n'y a pas vraiment de moyen "simple" de faire ça. Le mieux que j'ai trouvé est de sélectionner tous les polygones de l'objet (et donc le rendre éditable...) et utiliser le magnétisme polygone et milieu. Avec l'outil de déplacement, déplacer les axes à l'endroit du contact voulu (souvent -100% en x ou y ou z) et enfin déplacer l'ensemble de polygone. Le défaut de cette méthode étant que ça désaxe l'objet, donc il faut replacer l'axe avec l'outil centre des axes.
Très pénible et pas pratique...

Glimmer
Published on 04/29/2018
Un grand bravo pour votre travail et un immense merci pour ces magnifiques tutoriels clairs, précis et instructifs. Le prix en vaut la chandelle.

Adrien Boutin
Published on 03/27/2018
Connaissant déjà le rigging 2D et connaissant les galères que c'est que de l'apprendre aux autres, j'avais un peu peur de cette partie. Et pourtant, tout est clair, bien amené, structuré, ce qui rend le rig accessible alors qu'il s'agit d'une étape très complexe. Peut être pour les moins initiés au jargon 3D pourront buter sur 2-3 termes, ou 2-3 leçons vraiment compliqué, mais les exercices sont très bien fait et on commence à avoir des automatismes. Je recommande chaudement.

Jean Vigny
Published on 03/11/2018
Excellent bravo ! Merci pour cette clareté .

Philippe Gerard
Published on 02/28/2018
Merci Lionel de continuer cette formation et cette neuvième partie est vraiment digne des huit premières.Pour tout connaitre les bases de Cinéma
4 D,je conseille vraiment les cours de Lionel.Petit bémol de ma part je ne possède que la version R17 donc pas mal de choses à revoir de mon coté.
Je met 5/5 car vraiment le Top,Merci Lionel.Petite question supplémentaire?J'ai appris sur Motion Café que tu appréciais RedShift:Penses tu en faire un gros tutoriel ?
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